初心者・始め方

ピックルボールの点数の数え方|スコアコール「0-0-2」の意味を図解で解説

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「0-0-2って何?」「どうして数字を3つも言うの?」
ピックルボールを始めると、最初にぶつかるのが点数の数え方です。

私は今、週1回ピックルボールの練習をしていますが、始めた当初は数え方が全くわからず、理解するまでに時間がかかりました。
それでも、プレーを重ねるうちに少しずつわかるようになりました。
周りを見ていても、最初は混乱している人がほとんどなので、わからなくても大丈夫です。

この記事では、ピックルボールの点数の数え方を、基本のルールからダブルスのスコアコール、サーブの位置、2026年の最新のルール変更まで、図解つきで順番に解説します。
読み終わるころには、「0-0-2」の意味がすっきりわかるはずです。

まず押さえる4つの基本ルール

点数の数え方は少し複雑に見えますが、まずは次の4つだけ覚えれば大丈夫です。

1. 得点できるのは、サーブ側だけ

ピックルボールでは、ラリーに勝っても、点が入るのはサーブ側のチームだけです。
レシーブ側がラリーに勝った場合は、点は入らず、サーブ権が移るだけになります。
この仕組みを「サイドアウト制」と呼びます。

2. 11点先取、2点差で勝ち

先に11点を取ったチームが勝ちですが、2点以上の差をつけている必要があります。
たとえば10-10になったときは、どちらかが2点差をつけるまで続きます。
大会によっては、15点や21点で行う方式もあります(詳しくは後ほど紹介します)。

3. ダブルスは、チームの2人が順番にサーブする

ダブルスでは、サーブ権を持ったチームの2人が、順番にサーブを打ちます。
2人とも失点したときに、はじめてサーブ権が相手チームに移ります。
ゲームの最初だけは例外で、最初のサーブ側は1人しかサーブを打たずに、サーブ権が移ります(詳しくは次の見出しで解説します)。

4. スコアは、サーブを打つ前に声に出す

サーブを打つ前に、サーブ側のプレーヤーが現在のスコアを声に出します。
ダブルスでは3つの数字、シングルスでは2つの数字を言います。
この「3つの数字」が、初心者がいちばん混乱するポイントなので、後ほど図解つきで解説します。

サイドアウトのしくみ

ピックルボールの点数の数え方を理解する近道は、「サイドアウト」を先に理解することです。
サイドアウトとは、サーブ権が相手チームに移ることをいいます。

ラリーに勝ったら、どうなる?

ラリーの結果によって、起こることは次の2つに分かれます。

ラリーに勝ったのは 点数 サーブ
サーブ側 1点入る 同じプレーヤーが、左右を入れ替えて続けてサーブする
レシーブ側 入らない サーブ側が失点した扱いになり、サーブ権が移っていく

サーブ側は、ラリーに勝ち続けるかぎり、同じプレーヤーがサーブを打ち続けます。
ラリーに負けたとき(フォルトをしたとき)に、はじめてサーブ権が動き出します。

フォルトとは?

ピックルボールの「フォルト」は、ルールに反するすべての行為のことです。
サーブのミスだけでなく、ラリー中のミスも含まれます。
フォルトが起きると、プレーはそこで止まります。

フォルトの例は、次のとおりです。

  • サーブが、相手側の決められたエリアに入らない(サービスフォルト)
  • サーブやレシーブのボールが、ネットにかかる
  • 打ったボールが、コートの外に出る
  • サーブ後の最初の2球を、バウンドさせずに打つ
  • ノンボレーゾーンの中で、ボレーをする

テニスでは、フォルトといえばサーブのミスのことですが、ピックルボールでは、ラリー中のミスや反則も、すべてフォルトと呼びます。

フォルトをしたのがサーブ側なら、サーブ権が移っていきます。
レシーブ側がフォルトをしたときは、サーブ側に1点が入ります。

ダブルスは、2人ともサーブしてからサイドアウト

ダブルスでは、サーブ権を持ったチームの2人が、順番にサーブを打ちます。
サーブ側がラリーに負けたあと、サーブ権は次のように動いていきます。

  1. 1人目のサーバーが失点する → パートナー(2人目のサーバー)がサーブを打つ
  2. 2人目のサーバーが失点する → サイドアウト(サーブ権が相手チームに移る)

サイドアウトのあとは、相手チームのうち、右側に立っているプレーヤーが、1人目のサーバーとしてサーブを打ちます。
そこから、また同じように、1人目、2人目の順でサーブが続きます。

この「1人目」「2人目」が、スコアコールの3つ目の数字になります。
くわしくは、次の見出しで解説します。

ゲームの最初だけ、1人でサイドアウトになる

ゲームの最初のサーブ側だけは、例外です。
最初のサーブ側は、2人目のサーバーとして、1人だけでサーブを打ちます。
そのため、最初のサーブ側が失点すると、すぐにサイドアウトになります。

ゲームの最初の点数が「0-0-2」と呼ばれるのは、このためです。
最後の「2」は、「いま2人目のサーバーがサーブを打つところ」という意味です。

最初のサーブ側だけが1人になるのは、先にサーブを打つ側が有利になりすぎないようにするための決まり、と説明されることが多いです。

スコアコールの読み方(ダブルス)

ダブルスでは、サーブを打つ前に、サーブ側のプレーヤーが3つの数字を声に出します。
これを「スコアコール」と呼びます。

私も始めた当初は、この3つの数字がまったく理解できませんでした。
でも、1つずつ意味を分けて見ると、実はシンプルです。

ダブルスのスコアコール「4-2-1」の3つの数字の意味を示した図解

3つの数字の意味

3つの数字は、次の順番で言います。

順番 意味 例(4-2-1)
1つ目 サーブ側チームの得点 4点
2つ目 レシーブ側チームの得点 2点
3つ目 サーバー番号(1人目か2人目か) 1人目

覚え方は、「自分たち・相手・何人目」の順番です。
「4-2-1」なら、「フォー・ツー・ワン」と読みます。
サーブ側が4点、レシーブ側が2点で、いまサーブを打つのは1人目のサーバー、という意味です。

サーブ側の得点を先に言う

ここも、混乱しやすいところです。
スコアは、いつも「サーブ側のチームの得点」から先に言います。
そのため、同じ試合の状況でも、サーブ権が相手に移ると、言う順番が入れ替わります。

たとえば、自分たちが4点、相手が2点の場面なら、次のようになります。

  • 自分たちがサーブするとき:「4-2-1」
  • サイドアウトで、相手がサーブするとき:「2-4-1」

サイドアウトで相手にサーブ権が移ると、サーバー番号は「1」に戻ります。
相手チームにとっては、また1人目のサーバーからのスタートになるからです。

3つ目の数字でわかること

3つ目の数字は、サーブ権があと何回残っているかのヒントになります。

  • 「1」なら、パートナーにもサーブが残っています。
  • 「2」なら、次にフォルトをするとサイドアウトで、サーブ権が相手に移ります。

ゲームの最初が「0-0-2」から始まるのは、前の見出しで説明したとおり、最初のサーブ側だけが1人でサーブを打つからです。

【実例】スコアが進む流れを追ってみよう

ここまでの内容を、実際の試合の流れで確認してみましょう。
自分たちが最初にサーブするゲームで、スコアコールがどう変わっていくかを、1ラリーずつ追っていきます。

「0-0-2」から始まるスコアコールの進み方を示した図解
場面 起きること 次のコール
スタート 自分たちが最初にサーブ(1人だけ) 0-0-2
① 自分たちがラリーに勝つ 自分たちに1点。同じ人が続けてサーブ 1-0-2
② 自分たちがラリーに勝つ 自分たちにまた1点。同じ人が続けてサーブ 2-0-2
③ 相手がラリーに勝つ 点は入らず、サイドアウト。相手の1人目がサーブ 0-2-1
④ 相手がラリーに勝つ 相手に1点。同じ人が続けてサーブ 1-2-1
⑤ 自分たちがラリーに勝つ 点は入らず、相手の1人目が失点。2人目がサーブ 1-2-2
⑥ 相手がラリーに勝つ 相手に1点。同じ人が続けてサーブ 2-2-2
⑦ 自分たちがラリーに勝つ 点は入らず、サイドアウト。自分たちの1人目がサーブ 2-2-1

この流れで見えてくる3つのポイント

1. 点数が動くのは、サーブ側がラリーに勝ったときだけ
表の中で点が増えているのは、①②④⑥の4回だけです。
③⑤⑦は、レシーブ側がラリーに勝っても、点は入りません。
サーブ権が動くだけです。

2. サーブ側がラリーに負けると、3つ目の数字が変わる
⑤のように、サーブ側の1人目がラリーに負けると、3つ目の数字が「1」から「2」に変わります。
2人目がラリーに負けると、③⑦のようにサイドアウトになります。

3. サイドアウトでは、言う順番が入れ替わり、3つ目の数字は「1」に戻る
③では、自分たちが2点、相手が0点のまま、サーブ権だけが相手に移ります。
そのため、コールは「2-0-2」から「0-2-1」になります。
サーブ側の得点を先に言うので、数字の順番が入れ替わり、新しくサーブするチームは1人目から始まるので、3つ目の数字は「1」に戻ります。

迷ったときは、「いまサーブしているのはどっちのチームか」と「そのチームの何人目か」の2つを確認すると、コールを組み立てやすくなります。

サーブの位置と、立ち位置のルール

スコアコールがわかったら、次は「誰が、どこからサーブを打つか」です。
ダブルスでは、次の4つの場面を押さえれば大丈夫です。

サーブは、ネットをはさんで対角のコートに打ち込みます。
レシーブ側は、サーブを打つ人と対角のコートにいる人が受けます。

ダブルスのサーブ位置と立ち位置のルールを4つの場面で示した図解

① サイドアウトのあとは、右側にいる人から

サーブ権が移ったときは、そのチームの右側にいる人が、1人目のサーバーとして、右のコートからサーブを打ちます。
点数が奇数でも偶数でも、サイドアウトのあとの最初のサーブは右側からです。

② 得点したら、サーバーとパートナーが左右を入れ替える

サーブ側が得点したら、サーバーとパートナーが、左右を入れ替えます。
そして、同じサーバーが、反対側のコートからサーブを打ちます。
サーブ側が得点を続けるあいだは、右、左、右、と交互に打つことになります。

③ フォルトで2人目に移るときは、入れ替えない

1人目のサーバーがフォルトをしたときは、左右を入れ替えません。
パートナーは、いま立っている場所から、2人目のサーバーとしてサーブを打ちます。

④ レシーブ側は、得点するまで入れ替えない

レシーブ側のプレーヤーは、立ち位置を入れ替えません。
サーブ権をとって、はじめて得点したときに、左右を入れ替えます。

立ち位置が合っているか確認するには

「いまの立ち位置が合っているのかな?」と迷ったときの目安もあります。
自分たちのチームの得点が偶数のときは、ゲームの最初にサーブをした人が右側にいます。
得点が奇数のときは、その人が左側にいます。

もし、この目安と合っていなければ、どこかで立ち位置を間違えている可能性があります。

シングルスのカウント

シングルスは、ダブルスよりずっとシンプルです。
ダブルスで混乱した人も、シングルスは数字が2つだけなので、すぐに慣れると思います。

スコアコールは2つの数字

シングルスでは、サーブ側の得点、レシーブ側の得点の順に、2つの数字を声に出します。
サーバーは1人だけなので、サーバー番号はありません。
ゲームの最初は「0-0」から始まります。

サーブの位置は、点数で決まる

シングルスのサーブの位置は、サーバー自身の得点で決まります。

  • 得点が偶数(0・2・4…)なら、右のコートからサーブ
  • 得点が奇数(1・3・5…)なら、左のコートからサーブ

サーブ側が得点するたびに、左右が入れ替わっていく形です。
サイドアウトのあとも、新しくサーブをする人の得点が偶数か奇数かで、同じように決まります。
ダブルスでは、サイドアウトのあとは必ず右側からでしたが、シングルスでは点数を見るだけで大丈夫です。

実例:シングルスの流れ

場面 起きること 次のコール サーブの位置
スタート 自分が最初にサーブ 0-0 右
① 自分がラリーに勝つ 自分に1点 1-0 左
② 自分がラリーに勝つ 自分にまた1点 2-0 右
③ 相手がラリーに勝つ 点は入らず、サイドアウト。相手がサーブ 0-2 右(相手の得点0)
④ 相手がラリーに勝つ 相手に1点 1-2 左(相手の得点1)
⑤ 自分がラリーに勝つ 点は入らず、サイドアウト。自分がサーブ 2-1 右(自分の得点2)

③のあと、コールは「相手の得点→自分の得点」の順になる点は、ダブルスと同じです。

ダブルスとの違いのまとめ

ダブルス シングルス
スコアコール 3つの数字 2つの数字
サーバー 2人(1人目・2人目) 1人だけ
ゲームの最初 0-0-2 0-0
サーブの位置 サイドアウトのあとは右から。得点したら入れ替える 自分の得点が偶数なら右、奇数なら左

よくある間違いと対処法

点数の数え方は、慣れるまでは間違えてしまうのが普通です。
ここでは、間違えやすいポイントと、間違いに気づいたときの対処法を紹介します。

よくある間違い5つ

1. サーバー番号を間違える
特に多いのが、サイドアウトのあとに、3つ目の数字を「1」に戻し忘れることです。
サイドアウトのあとは、右側にいる人が1人目のサーバーです。
「前に誰がサーブしたか」ではなく、いまの立ち位置で確認すると間違えにくくなります。

2. サーブ権が移ったのに、コールの順番を入れ替え忘れる
スコアは、サーブ権のあるチームが、自分たちの得点から先に言います。
間違えやすいのは、サイドアウトでサーブ権が移ったあとも、前にサーブしていたチームの得点から言ってしまうことです。
サーブ権が移ったら、新しくサーブするチームの得点が先になります。

3. サーブの位置を間違える
得点したのに左右を入れ替えなかったり、逆に、フォルトで2人目に移るときに入れ替えてしまったりする間違いです。
左右を入れ替えるのは、サーブ側が得点したときだけです。

4. スコアを言わずにサーブしてしまう
スコアは、サーブを打つ前に、相手にも聞こえる声で言います。
サーブ側がスコアを言ったら、レシーブ側も、自分たちの認識と合っているか確認すると安心です。

5. パートナーの立ち位置が合っていない
自分たちの得点が偶数のときは、ゲームの最初にサーブした人が右側にいるはずです。
奇数のときは、その人が左側にいます。
合っていなければ、どこかで立ち位置を間違えています。

間違いに気づいたときの対処法

公式ルールでは、気づいたタイミングによって、次のように決められています。

気づいたタイミング 公式ルールの対応
ラリー中に、サーバー・レシーバー・立ち位置の間違いに気づいた ラリーを止めて指摘できます。正しい指摘なら、そのラリーはやり直しです。指摘が間違っていたら、止めた人のフォルトになります
スコアコールの間違いに、サーブが返される前に気づいた ラリーを止めて、正しいスコアでやり直します
スコアコールの間違いに、サーブが返されたあとで気づいた ラリーは最後まで続けます。止めると、止めた人のフォルトになります。ラリーが終わってから、次のサーブの前に直します
ラリーが終わってから、サーバーや立ち位置の間違いに気づいた そのラリーの結果はそのまま有効です。次のサーブの前に直します

つまり、「ラリーが終わってから気づいた間違いは、あとで直すだけ」で、前のラリーはやり直しになりません。
サーブを打つ前なら、スコアをたずねることもできます。
コールする時に点数がわからなくなってしまったら続けず、相手チームと確認するようにしましょう。
のちの得点が合っていないなどのトラブルを防げます。

ここで紹介したのは、USA Pickleballの公式ルールです。
大会に出るときは、大会ごとの要項にも目を通しておくと安心です。

キッチンでのフォルトにも注意

点数とは少し別の話ですが、初心者がうっかりやってしまうのが、キッチン(ノンボレーゾーン)でのフォルトです。
キッチンの中では、ボールをバウンドさせずに打つこと(ボレー)が禁止されています。
ボレーのあとに、勢いあまってキッチンのラインを踏んだり、中に入ったりしても、フォルトになります。
キッチンのルールは、「ピックルボールとは」で図解つきで紹介しています。

ラリースコアって何?(2026年の最新情報)

ここまで解説してきたのは、サーブ側だけが得点できる「サイドアウト制」です。
ピックルボールには、もうひとつ「ラリースコア」という数え方があります。
ラリーポイント制と呼ばれることもあります。

USA Pickleballの2026年版の公式ルールブックでは、ラリースコアは、暫定的に認められたオプションという位置づけです。
標準の数え方はサイドアウト制のままで、ラリースコアは、大会などで選べる方式になっています。

ラリースコアのしくみ

ラリースコアでは、サーブ側かレシーブ側かに関係なく、ラリーに勝ったチームに1点が入ります。
バレーボールやバドミントンなどと同じ数え方です。

サイドアウト制との違いは、次のとおりです。

サイドアウト制(標準) ラリースコア
点が入るのは サーブ側がラリーに勝ったときだけ ラリーに勝ったチーム
ダブルスのスコアコール 3つの数字(サーバー番号あり) 2つの数字(シングルスと同じ)
ダブルスのサーバー 2人が順番にサーブ 1人だけがサーブ
サーブ権が移るのは サーブ側が2人とも失点したとき サーブ側がラリーに負けたとき
位置づけ 標準のルール 暫定的に認められたオプション

ダブルスでも、サーブを打つのは1人だけで、ラリーに負けるとすぐにサーブ権が相手に移ります。
そのため、サーバー番号は必要なく、スコアコールは2つの数字になります。

実際の流れは、次のようになります。(自分たちが最初にサーブする場合)

場面 起きること 次のコール
スタート 自分たちがサーブ 0-0
① 自分たちがラリーに勝つ 自分たちに1点。同じ人が続けてサーブ 1-0
② 相手がラリーに勝つ 相手に1点。サーブ権が移る 1-1
③ 相手がラリーに勝つ 相手にまた1点。同じ人が続けてサーブ 2-1
④ 自分たちがラリーに勝つ 自分たちに1点。サーブ権が戻る 2-2

サイドアウト制と同じく、コールは、サーブ権のあるチームの得点から先に言います。
②では、サーブ権が相手に移ったので、相手の得点が先の「1-1」になり、④では、サーブ権が戻ったので、自分たちの得点が先の「2-2」になります。

2026年の変更点:レシーブ側も勝利の1点を取れる

ラリースコアには、2026年に大きなルールの変更がありました。

2025年までのルールでは、ラリースコアでも、ゲームの勝利が決まる最後の1点だけは、サーブ側でないと取れないという決まりがありました。
そのため、あと1点で勝てるのに、サーブ権がなくて、決めきれないという状況が起きていました。

2026年のルールブックでは、この制限がなくなりました。
いまは、サーブ側でもレシーブ側でも、ラリーに勝ったチームが、そのまま勝利の1点を取って、ゲームを終えられます。

大会でのゲームの形式

大会では、1ゲームを何点で行うかも、形式によって変わります。
USA Pickleballの公式ルールでは、次のような形式が決められています。

サイドアウト制 ラリースコア
1ゲームの点数 11点・15点・21点 11点・15点・21点
試合の形式 2ゲーム先取(11点)、3ゲーム先取(11点)、1ゲームのみ(15点または21点) 1ゲームのみ、2ゲーム先取、3ゲーム先取(いずれも11点・15点・21点から選択)

どちらの方式も、2点差がついて勝つのが基本です。(団体戦のみ、1点差で勝つ形式もあります)
ラリースコアを使うかどうかは、大会を運営する側が決められます。

大会によって方式が違うので、出場する前に、必ず大会の要項で、数え方と1ゲームの点数を確認しておきましょう。
国内の大会情報は、「大会・イベント情報」のページでまとめています。

まとめ

ピックルボールの点数の数え方は、最初は難しく感じますが、ポイントは次の5つです。

  • 得点できるのはサーブ側だけ(サイドアウト制)で、11点先取・2点差で勝ちます。
  • ダブルスのスコアコールは、「サーブ側の得点・レシーブ側の得点・サーバー番号」の3つの数字で、ゲームの最初は「0-0-2」です。
  • サイドアウトのあとは、右側にいる人から1人目のサーバーとしてサーブし、得点したら、サーバーとパートナーが左右を入れ替えます。
  • シングルスは2つの数字で、自分の得点が偶数なら右、奇数なら左からサーブします。
  • ラリースコアは、2026年から勝利の1点もレシーブ側が取れるようになりました。大会の要項で、方式を確認しておきましょう。

私もそうでしたが、最初はわからなくても、プレーを重ねるうちに少しずつ身についていきます。
間違えてしまっても、相手チームと確認しながら、楽しく覚えていきましょう。

ピックルボールのルール全体は「ピックルボールとは」、道具選びは「初めて買う道具一式」で紹介しています。
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※この記事は、USA Pickleballの2026年版の公式ルールブックをもとに、2026年10月時点の内容で書いています。

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